戏之路。
主角和黑龙会在游戏中成为亦敌亦友的关系,成为彼此的宿敌,却又有着命运的羁绊。
坦诚的说,大狙对这个剧情是非常满意的,甚至有点得意,感觉人物关系设计的非常带感,而且也能更好的引入主角的真正的游戏路线,这个路线跟黑龙也是有所关联的,而且跟主角在现实中将要获得的超自然力量完美契合。
但是要达成这个目标,肯定要比单纯的把黑龙写死难的多。
而且最终不可避免的引发了一系列的改动。
首先为了合理性引入了现实剧情,因为游戏中黑龙已经基本无敌了,除非机械降神,或是让主角脑瘫,否则黑龙根本死不了,只有现实层面的威胁才能促使黑龙走向自己的命运,结果就出现了这几章现实剧情的内容。
王子恒对主角的逼迫,以及司徒成的出现。
(老实说,大狙知道自己对现实情节的写作能力比较薄弱,而且现实剧情容易引来正义,如果可以的话,我是真不想写这部分的内容。)
然后是超自然元素的出现,这一点大狙倒是很得意,在最初的设计里,这本书和全职boss一样,是单纯的游戏文,没有太多超现实元素,就是主角玩游戏。
但是现在为了让主角能够对抗星耀公司,不得不让他获得一些超自然力量的帮助。
我觉得让黑龙成为主角的金手指/危机,还是挺带感的,当然,这同样会引来争议。
一般来说,只要出现争议剧情,就一定会出现喷子,比如黑龙的三条进阶路线,如果大狙写黑龙只有一条进阶路线,没有了争议,那大家肯定就不会喷了,但是这样就很显得游戏内容很单调。
而大狙写了三条进阶路线,看起来会丰富一些,但肯定会出现争议,不管大狙让黑龙进阶那一条路线,都会有人不爽,都会有人喷,无非是喷的人多一些少一些罢了,所以大狙