都可以再次复活。
英雄也是一样,在野外被怪物干掉无所谓,一转身就可以自家卧室中醒来,躺上几天就又能活蹦乱跳的蹦跶了。
但是一旦触发了剧情战役,那情况就完全不同了。
苍穹世界这个游戏,有一个苍穹编年史的设计,游戏中发生的种种事件,都会被记录在苍穹编年史中,整个游戏的剧情的发展,都是根据苍穹编年史来推进的。
如果boss是被冒险者玩家杀死的,那么在游戏剧情中压根就没有这回事,也不会被记录在苍穹编年史上,因为从剧情上讲,冒险者只是一个背景板而已,虽然确实有这么一个群体,但是作为个体来说却是不存在的。
毕竟冒险者那么多,还可以无限复活,而boss的数量却是有限的,如果被杀了就会死那有多少boss都不够冒险者杀的了,而且在剧情上也说不过去啊,你说某某魔王想要毁灭世界,然后被一群冒险者杀死了,这群冒险者带头的叫李狗蛋,叫王二麻子,叫我是你二大爷,这样的剧情谁也接受不了。
所以在以往的游戏里,不管玩家杀死了多少次boss,副本一刷新这个boss都会再次活蹦乱跳的冒出来,因为在游戏剧情上压根没有冒险者什么事情,boss在剧情中只能是被一些英雄人物杀死的。
而苍穹世界这个游戏也继承了这一点,boss被冒险者杀死没什么大不了的,但是如果是在剧情战役中,被有名有性的boss或者英雄杀死,这一次事件就会被记录在苍穹编年史上,成为游戏历史的一部分,再也无法更改了,自然也就无法再次复活,这种死法,又被称为剧情杀。
就好像现在,墨非如果把这个叫拂晓神剑英雄玩家干掉,苍穹年代志上就会记录,某年某月某日,英雄拂晓神剑带领一群冒险者攻打黑暗龙巢,在战斗中被黑龙领主墨菲斯杀死。
从此这个角色就彻底消失啦,当然