剑姬不但有真实伤害,还有q技能可以躲手的外圈q,w又可以挡大招。
“这天幕在想什么啊,怎么会这么bp,狗都比这个傻逼教练会做bp。”
“确实,反向康特可还行?”
“秀的我头皮发麻,这诺手不得被熘死啊,剑姬卡萨丁蜘蛛,全是遛狗英雄,完了,最后一手还是卡莉斯塔,真诺狗了。”
....
当stk的最后一个阵容确定下来的时候,观众们真的无语了,感觉诺手这个英雄选的实在太败笔了,你一个传送闪现的诺手团战可怎么打呀?
这又不是虐菜,八强之后,都发现诺手打好,又好抓。
先手又先手不到,就是一个纯粹的数值怪。
但是摸不到人的数值怪,有什么意义呢?
双方阵容确定!
天幕战队蓝色方,上单诺克萨斯之手,打野挖掘机,中单露露,下路金克丝加塔姆。
stk战队红色方上单剑姬,打野蜘蛛,中单卡萨丁下路卡利斯塔加牛头。
从阵容角度来分析stk战队,所有英雄都可以说是很好打诺手的这诺手血怒都难触发,选出来真的让人一头雾水。
弹幕纷纷都说坏了坏了,这下要被stk战队3:1了,让我们提前恭喜stk。
直到游戏正式开始,人们才微微开始发现有那么一点不太对劲。
怎么回事,陈轩的这个诺手,怎么带的是疾跑加闪现啊!
观众们傻眼了,解说也愣住了,这是什么带法,你当时这是打路人局呢,你这上单要是被抓上一次,那这游戏就不用玩了呀,哪有上单不带传送的?
质疑谩骂,以及各种各样的声音充满屏幕,无数的群都炸了,大家无法理解,到底是陈轩的理解过于高深还是这把放弃支援,全部专注对线了。
虽然你有可能对线这样更