迪钚开始思考,一台放在家里的个人计算机,可以实现哪些生活功能。
朱迪钚首先想到的,就是将现有的各种生活娱乐设备的功能,整体转移到个人计算机上来。
包括收音机、录音机、音乐播放机、广播系统、电视机、电话机等等。
收音机和电话似乎相对容易实现,将相应的电路和元器件做成模块化配件,装到计算机主机里面就行了。
但是录音和播放机器就有些麻烦了,主要是存储方面的问题。
从存储原理上考虑,计算机的硬盘似乎能够存储声音和画面,但是其容量显然太小了。
硬盘相对于磁带而言过于昂贵了,这种可以随时读取的空间,不能用来放视频和声音这种低级信息。
所以做个磁带录制和播放设备装到计算机里面?
朱迪钚很快就觉得,这么做确实是可行的,只是总觉得意义不是很大。
磁带录制和播放设备,以及前面的收音机和广播等功能的增加。
都相当于把各种机器都塞进了计算机机箱,显然会会进一步增加计算机主机的规模。
同时最终实现功能的器件,还是原有的录音机等机器本身。
只是用电机计算机上的画面,取代手动按下录音机的播放按钮而已。
这当然不是完全没有意义的,但却并不是朱迪钚最想要的。
朱迪钚想要找的是计算机自己独立实现的生活功能。
而且,这些事情并不是自己的工作内容。
现在测试的主体是计算机,配套硬件设备的开发,是其他厂商后续的工作。
于是朱迪钚搞出了一个小游戏。
还是个网络游戏。
让两个不在一起的人,通过互联网下围棋。
在这台计算机上开发新功能,也可以算是典型的测试项目。