自己的设计毕竟都是抄了跨时代的经验。
但是这种东西看多了也就麻木了。
朱靖垣扫了一眼,就直接跳过了那些真诚的废话,直接去看实际的内容。
工部的工匠对自己的设计提出了改进意见。
这让朱靖垣稍微有些好奇和意外,继续仔细查看他们的改进意见的内容,结果很快就发现自己之前被惯性思维影响了。
自己参考后世的输入法设计逻辑,理所当然的将打字机击键等同了电脑键盘击键。
但实际上两者是有很大的差异的。
大明的工匠没有这种惯性思维,所以很快就发现了更加合理的改进设计。
在五笔输入法里面四键出一字,而且是必须按照固定顺序击键。
击键顺序发生变化,打出来的就是另外一个字了。
但是在自己的打字机上,其实并不需要按照顺序击键。
因为电脑上的五笔输入法,相当于每个按键都是一个轴。
自己的打字机总共只有四个轴,而且四个轴的相对位置是固定的。
也就是已经有了物理上的内在顺序,四个轴之间是没办法互相调换位置的。
键盘实际上也对应分成了四组。
每一组键控制一个轴,每一组中的一个键,对应轴的一个面,或者一个横移节点。
每个键的指令都是固定死的。
不会因为击键顺序不同而让输出结果发生变化。
所以不同区域的键之间,不仅不需要区分顺序,甚至可以同时按下去。
就像钢琴和弦一样,来自四个区的四个键同时按下,内部的四个轴就会同时旋转。
正确的目标汉字就会直接被选出来。
如果按照顺序击键,在最后一个键敲下去之间,之前的键都可以随意修改。
按下最后