量不差”也变成“差人一等”的了。
今年的五一档期就是一个很好的例子。
只不过,那一次是敦煌“超神”;这一次,貌似会反过来。
“都说出来混是要还的,这样看来,《生化危机》电影是不好整了。毕竟对手还自带庞大的粉丝群,宣传上更是占尽优势……”
辜锦光叹了口气,
“那我们的电影随便拿下两三亿票房,收回制作成本就行了,赚钱还得靠我们开发的游戏。”
一边的何文颖就真的无语了。
——你丫的以为两三亿的票房是那么容易达到的吗!?
——是谁给你们的勇气啊!!?
不过,想想敦煌这几年投资的电影,她又不得不承认,对敦煌来说,如果一部电影没拿下超过三亿的票房,真可以称得上是“惨败”了……
只是,说好的影游联动,如果整成了电影拖后腿,那叫什么事儿啊!
心里存着担心,何文颖嘴上却不客气回道,“是吗,可别最后整的游戏收入还不如电影,我看你怎么收场?”
说到游戏本身,辜锦光的眼神一下子郑重起来。
“我们的《生化危机》游戏,无论是在画面、玩法还是操作上,都超出同期的网络游戏一大截,并且能够实现主机平台和pc平台的互通……”
辜锦光用了一大堆术语来解释游戏版《生化危机》的强大,以表达对他们的作品的信心。.??m
何文颖撇撇嘴,倒是没法反驳他。
不是她不懂游戏——好吧,她确实不算太懂;
但是拜此前影游联动过程中那种“心有灵犀一点通”的默契所赐,她起码是知道对方做出了什么,做得怎么样。
如果按照这个家伙最简单粗暴的解释——
连他们这些制作人员自己都爱玩这款游戏,它能不是好游