最后发言的,是一位二十五六岁,头发凌乱,身材瘦弱,带着厚厚眼睛的年轻人,看着他,王维都不自觉想起后世连打几天几夜电脑游戏后的超级玩家的模样。
而他的发言也很符合游戏玩家的人设。
“互联网是一面照妖镜,把人的七情六欲都照射出来。未来的商业将属于那些能够为人们创造欢乐,将人们内心深处的情绪最大化释放出来的业务。”
“而游戏,正是最能承载人们娱乐需求的业务。”
有人皱眉了:“你说的是网络游戏?”
“对。”
“那你难道不知道,号称国内第一部大型网络游戏的《燎原之火》,上线仅仅半天,就被玩家喷成垃圾了——哪怕吃掉了全部带宽,游戏人物还是像皮影戏一样卡顿;正常的电脑配置,运行起来像是马拉火车;渲染出来的锯齿和马赛克堪比岛国av……”
这位显然是老司机,引起了一阵哄笑。
当下还是主机游戏的时代,网络游戏行业才刚刚起步,产品和玩家数量稀少,开发网络游戏无异于开荒。
《燎原之火》称得上是国内第一款大型网络游戏,然而,上线后非但没有“燎原”,反而被玩家喷成狗屎,大大打击了网游行业的信心。
年轻人也嘴角一勾,澹澹道:“我又没说一开始就要上大型网游。最好是从小游戏入手,譬如休闲竞技类游戏,这类游戏依赖社交关系,非常方便与好友匹配,正好适合我们的社交通信软件。”
“怎么盈利呢?免费模式不盈利,付费模式没热度,你咋搞?”
年轻人却笑道:“互联网最大的魅力就是没有不可能。吸引来了用户,再设置一些付费的道具,怎么可能没人掉坑呢?”
“不过,最终还是得开发大型网游。从游戏深度和可玩性上看,大型网游的世界观更为庞大,成长线更为丰富;而且作为一种