三重,所以在结束后,反噬才会这么巨大。”
赵成心想,对此有个大致的判断。
那战血一重,就和斩风一重一样,属于被动效果,斩风是只要他挥剑,便是斩风之剑,而战血,却是只要他战斗,便会有战血加身。
这个特效,如果把效果数据化,估计就是:以心中一切情绪为燃料,转化战意,意志+1,专注,威慑+1,免疫所有负面情绪影响。
所谓的意志、专注,是很难数据化的属性,但也是真实存在的,为什么同样是面对危险,有的人可以冷静对待,不慌不忙,从容破解,有的人却是手足无措,屁滚尿流?!
是前者的战斗力比后者更强么?
这不一定!
但有一点可以肯定,前者的意志属性,远比后者强。
同样是学习,有的人学五分钟就神游天外了,有的人可以连续学习一个小时,这是后者比前者要聪明么?!
也不一定。
但后者的专注属性,绝对远高于前者。
同样的剑术,同样的生命力,为什么有人强有人弱?!
这里面同样有意志、专注,这些难以量化的属性的影响。
不过,在赵成看来,战血特效最厉害的地方,并不是加意志、加专注,而是其转化战意的效果。
要说加意志加专注,乃至是一定程度免疫负面情绪的影响,第十七套基础剑术六订版也能做到,且效果并不差。
不然,哪怕是在模拟里,明知道不会真的死,但面对那么有压迫力的怪物,赵成未必敢直接动手,非得心中犹豫半天,给自己先做好心理建设工作。
但战斗之中,最重要的,却并不是冷静,而是战意。
有了战意,才能越战越勇,才能险中求胜,才能死中求活。
冷静只能让人和势均力敌的对手打,而战意,却能让人