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笔奇阁 > 差异点末日 > 146:选最高度不是百川标配吗?

146:选最高度不是百川标配吗?(7 / 9)

声音开到了最大。

这个时候,每个人的呼吸声都变得有些刺耳,众人仿佛可以听到彼此的心跳声。

他面临一个选择。

声音开到最大,无疑会让自己更容易听到远处的动静,但会不会也让游戏里的怪物听到自己的动静呢?

其余几个队员,就看着姜闲雾也不进门,在捣鼓各种参数,心葵只觉得不明觉厉。

但也有队员不理解这是在做什么。当周白榆将声音开到最大的时候,司马烤鱼甚至觉得周围变得喧嚣起来了。

“这会不会太刺耳了?”

“习惯了就好,现在每个人说话都压低声音,人的听觉是有弹性的,不用担心你们以后听不清楚东西。但假如,我们面对的游戏里的怪物,是很善于隐匿的,那么扩大这些感知,对我们是很有必要的。”

周白榆的说法有理有据。

他想了想,既然是游戏,那么怪物们感知玩家,应该和这些参数无关。

怪物是数据,玩家才是真实的。

接下来,是设定里最为关键的参数——游戏难度。

当前难度:普通。

当周白榆的手指往左滑动时,能够看到“容易”的选项(每个人复活次数六次,敌人血量减半。)

往右滑动,便是困难(每个人复活次数三次,敌人血量增加百分之二十五。)

往右继续滑动,噩梦(团队累积复活次数三次,敌人血量增加百分之百。)

最让周白榆诧异的是,下面还有备注。

【来自其他时空的挑战者们,请注意,如果能够在容易难度达成全剧情通关,你们得到的最高评定是a级。普通难度是s级,困难难度ss级,噩梦难度才有可能获得sss级。】

这还是第一次,周白榆看到有哪个区域明确把sss级评定的达成方式摆在了明面上的。

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