个大坑,很深,底下好多人正在努力往上爬,这是坑;你看见一个悬崖,没有底,只有几个神仙在空中飞,这不叫坑。
——有几个傻子不会飞就往里跳啊!
相较之下。
电子竞技的天赋只需要一年半载就能体现,甚至能通过直播、代练、陪玩等渠道变现,让很多天赋不过泛泛之流的玩家从行业中赚到了足以糊口的薪资。
对身体的伤害也轻的多。
没听说打电竞每年瘫痪一千多人,更没听说电竞行业时不时就熬到猝死。
门槛嘛……
一根网线,一台电脑。
贵一点几千块,便宜的大几百就能搞定。
连这也拿不出?
没事。
去网吧打一打。
在英雄联盟最火爆的时候,有一点水准就经常不用出网费,运气好点连饭钱都有人包。
吃青春饭、只能打几年这种言论更逗。
退役选手转型教练、解说、战术分析师,最不济在俱乐部当个挂名宣传的例子比比皆是,绝大部分都找到了相对不错的后路,难道不比两亿灵活就业人员有保障?
所以说,电子竞技不是千军万马过独木桥的竞争,更谈不到一将功成万骨枯的残酷。
它平和的多。
也容易的多。
稍微有点天赋就能混口饭吃。
至于年入百万、千万的最顶流,那是特殊天才的专用赛道……谁特么做个小生意就想着要当行业龙头啊?!
当然。
这里只是从好的方面说。
负面效应并不是不存在。
但还是那句话。
没有网络游戏的年代,大家就不娱乐了?就不沉迷了?就不因为追求分泌多巴胺所产生的快感而耽误正事了?
显然不现实。