按照官方公布的数据。
行窃预兆天赋偷到钱袋的可能性是10.8%。
但是。
这里是按照‘偷到东西’计算。
还有没偷到东西,只给保底5金币的时候。
经过大量玩家测试,实战中,大概要十五次才能偷到一个钱袋,也就是差不多6.66%的概率。
邢道起手就偷了一个。
运气显然有点好。
可惜的是,开出来的金额在20-100之间随机了个43,比起直接卖商店的65少了22金币。
“就是说嘛,general的运气不可能一直好。”
娃娃刚刚说到这里,通过导播视角看到上单位置的对抗情况,忽然一愣:“哎,general又偷了个钱袋,开出来96块?!”
“??????”
“????”
“好家伙。”
“上野一起请神是吧?”
“6v5?”
“禁止场外援助。”
“赛文老祖,法力无边。”
“777777——”
“……”
弹幕当即热闹了起来。
新赛季第一场,edg战队表现怎么样暂且不提。
热度绝对拉满了。
连系统随机出来的数据都添了一把火。
“吸血鬼打奥恩确实舒服,奥恩这个英雄永远都威胁不到吸血鬼,六级之前也不好配合打野抓人。”
“所以general带的是闪现疾跑,不需要传送的容错。”
米勒看着行窃预兆的特效又跳了一下,算了笔账:“43+96是139,加上偷到的假眼,有半个人头了……这才是第一波兵线。”
“开出来的金额其实和卖到商店里面差不多,但gener