他队员发现青钢影作出了绕后的举动,视野范围内还看不到扎克,只能放弃中路二塔。
仅仅用了一分多钟,两路就全部压到了高地。
继续消耗。
青钢影之所以在反复削弱后,依旧是一个强势到近乎无解的分推英雄,得益于机制和装备的双重特性。
蓝耗低。
cd短。
带着贪欲九头蛇,还有近乎无限的续航。
而cuvee手上的纳尔怒气叠加到满值,就必然会变大,失去远程特性,变成傻大黑粗的近战坦克。
在青钢影面前,近战坦克还有一个更形象的名词。
——靶子!
画面上。
青钢影在纳尔怒气即将消失的时候,对小兵用出第一段q。
外圈w命中纳尔。
一步步走位向前。
抓准时机,r技能【海克斯最后通牒】一跃而起!
躲开纳尔w的拍晕,并突进一小截距离。
二段q【精准礼仪】踢出的时候,马上用e【钩锁/墙返】脱身,第一段拉中地形无法打断的特性刚好抵消掉纳尔的大招。
被动护盾顶住防御塔后两次伤害。
损失可以忽略不计。
而cuvee已经没有办法守塔,只能将高地拱手相让。
邢道拆到一半。
ssg处理完中路兵线,全员往下路转。
但高地里面有edg的视野。
厂长拉满【橡筋弹弓】冲进人群,命中没有闪现的发条,大招【动感弹球】抱着发条做了个云霄飞车,回到edg队员面前。
scout操纵辛德拉qe推球,衔接控制。
meiko再用【盛大登场】抬一下。
全程不给发条反抗的机会。
“厂长这两波太