远古野怪和建筑物附加百分之十的额外真实伤害。
对打不出快节奏,必定会往后期拖的edg和skt来说,这项额外真实伤害加成在打龙拆塔时抢出来的几秒时间,很有可能决定胜负。
所以,skt不能放。
在土龙刷新之前,围绕河道争夺视野。
开了一波小规模团战。
faker支援速度比小学弟scout更快一步,提前到场,击杀了meiko的娜美,帮助skt追回一个人头,并获得短暂的人数领先。
“少了个辅助,edg这边控制不太够。”
泽元做对比:“general发育虽然很好,连桶炸了烬半血,但并没有办法打出击杀。”
“厂长和bengi拼一波惩戒……没拼过!”
“可惜了。”米勒带着点不甘心:“如果能拿到这条土龙,edg接下来会非常舒服。”
“没有拿到,第四条还是水属性。”
“skt战队可以慢慢发育十分钟以上。”
水龙刚刚出场的时候,无论是否处于战斗状态,都能提供已损失生命值/法力值的回复效果。
堪称移动小泉水。
后来,设计师发现效果太过于op,改成了5秒未受到伤害才能触发。
以至于现在的水龙只适合前期耗线。
到了中后期,两三条还有点效果。
一条是真的没什么用。
skt完全可以不做理会,做好纳什男爵区域的视野,往三大件甚至四大件去拖。
这样,就能把船长的优势弱化下来。
什么?
经济领先?
没错,经济领先确实存在。
其他人四大件,船长肯定掏的出六神装。
但最后一件装备,对伤害的增幅往往没有特别