“发生了什么?刚才那是什么操作?!”
ssg训练室内。
上单选手cuvee难以置信地看着面前的黑白屏幕。
一次死亡,不算什么。
但作为职业选手,碰上了一次难以理解的死亡,就是大事了。
“普攻和闪现。”
安掌门作为旁观者,思维清晰很多,从结果反推出了过程:“剑姬唯一能用的手段就是普攻,这个没有疑问。”
“然后,他还交了闪现。”
“应该是用闪现调整普通攻击的判定位置,打到破绽了。”
“竟然还有这样的技巧……”cuvee喃喃自语。
“所以说,不要小看任何人。”安掌门开解队友:“也不用在意,一场rank而已,这样的亏不在比赛里面吃,其实就是赚了。”
“前辈说的对。”cuvee心态平复了很多。
碰到新的技巧、套路,往往要交学费。
区别只是这笔‘学费’昂贵与否。
和在关键的比赛中被阴到相比,区区一场rank,根本就不值一提。
甚至还需要庆幸。
不过。
被单吃一次,上路就陷入了绝对劣势。
近战英雄,所谓的优劣,差的其实只是一次普攻。
对局初期,多a一次能打赢,叫相对劣势,多a一次还打不赢,叫绝对劣势。
至于多a两次打不赢的那种……
说明属性太低,不适合走上路。
剑姬和诺手对抗,原本是前者慢慢找破绽消耗,后者找机会打满一整套。
但邢道拿完一血,多带了把多兰剑之后,cuvee拼不过了。
耗不过。
拼不过。
就只能抗压。
厂长用奥拉夫,