最关键的是林灰的出现似乎“证明”了独立游戏开发的门槛并不高。
额……尽管黄静知道林灰表现出来的实力远不是一般的高中毕业生所能比拟的。
但并不是所有的人都能清楚林灰发迹的详细经过的,至于一些细节更是无从而知。
毕竟林灰的崛起过于迅速,同时崛起路线过于匪夷所思了。
总而言之,林灰过往的成绩在不知晓内情的人只会看到:
——某个高中毕业后无聊鼓捣了几款小游戏就直接成为爆款了,而且豪取数千万美元。
得出这样的结论无疑将很助长一些投资者或相关技术人员的兴趣。
虽然这些人对于林灰具体发迹的个中内情不甚了解。
但这并不会妨碍很多人跃跃欲试。
毕竟从来都不缺盲目自信的人。
仅仅是一些语焉不详的但又充满诱惑的前景就足够很多自以为很行的人或者是单纯很勇的人投向独立游戏开发了。
尤其是最近,youtube上有一个名为《游戏开发有多赚钱?grayforest新游一行代码价值一万美元》的。
的制作者在得知grayforest的《t-rexsjourney》这款恐龙小游戏营收超过三千万美元之后。
分析了grayforest的《t-rexsjourney》并顺手搞出了顺手搞出了一个do。
从do上看,像《t-rexsjourney》包括ui以及游戏核心玩法的全部工程文件差不多三千多行代码就搞定了。
简单的除法,差不多一行代码对应一万美元。
于是乎就有了“游戏开发有多赚钱?grayforest新游一行代码价值一万美元”这个标题。
尽管制作者也说了grayforest能够做到一行代码带来一