玩法的全部工程文件差不多三千多行代码就搞定了。
当然在讨论一个工程总共有多少行代码的时候一般默认这类代码是比较符合规范缩进的情况下。
有的开发语言非要写成一行也不是没办法。。。
关注grayforest的搞出的恐龙小游戏的技术实现的同时。
竺.竹也关注了这款游戏的成绩。
从一些第三方网站提供的数据来看。
竺.竹知道grayforest搞得这个小游戏目前实际有效下载已经突破一千万次了。
像《t-rex'sjourney》这样一个买断制小游戏有效下载却几乎直接同收入挂钩。
按照3美元一次的有效下载,一千万次的有效下载。
这样的一款不起眼的小游戏总营收岂不是超过三千万美元了?
要按照每行代码收入来计算的话岂不是一行代码就一万美元。
这赚钱的水平额堪比印钱啊。
不过当时做好视频之后,竺.竹依然是怀着忐忑的心情的。
毕竟第一次恰饭,万一掉粉怎么办?
不过事情并没有像竺.竹预料的那么悲观,将推广视频发出之后。
竺.竹有些意外地发现竺.竹非但没有掉订阅。
反而因为其解构角度清奇在一众妖艳推广视频中脱颖而出。
一个视频还意外增加了大概万余名的粉丝。
额,这么神奇的么。
以往竺.竹的粉丝增长速度跟这个速度比起来完全是龟速啊。
受到这次事情的启发。
从这之后,这种从技术角度解构产品反而成了竺.竹做视频的一种的风格。
在grayforest搞出《hillclbrag》这个游戏之后。
竺.竹又跟着这个游