八十个。
名字都是高度同质化的,基本都是《xx酷跑》《疾行xx》之类的。
《t-rexsjourney》这款游戏的竞争者可以说是相当之多。
相比于一众同样属于跑酷游戏的竞争者,《t-rexsjourney》这款游戏没啥优势。
而《t-rexsjourney》这款游戏假如能够达到三四百万份有效下载这样的成绩,售价又些许上调之后。
这样即便是《t-rexsjourney》这款游戏市场反应遇冷,似乎也没什么。
毕竟即便是三四百万次的有效下载,《t-rexsjourney》这款游戏营收额照样还是能千万美元级别的。
林灰在上线《t-rexsjourney》这款游戏的时候照例勾选了蘋淉平台独占协议。
本着最起码的协议精神,蘋淉方面还是对《t-rexsjourney》这款游戏进行了相应的推广以及宣传。
尽管如此,实则对《t-rexsjourney》这款游戏这样的产品包括黄静在内的很多蘋淉员工是不看好的。
尽管不被看好,然而现实却无比打脸。
《t-rexsjourney》这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。
“最速营收额突破千万美元的小游戏”
“最速营收额突破两千万美元的游戏”
“……”
“最速营收额突破五千万美元的小游戏”
像《t-rexsjourney》这样一款不被人看好的小游戏居然实现了超过五千万美元的营业额?
难以置信的成绩!
可偏偏grayforest做到了。….而且正所谓成王败寇,成功者总是被加上无数的光环。
当林灰迅速取