尽管《t-rex'sjourney》这款游戏在市场上表现的十分强势,大赚特赚。
但坦率来说《t-rex'sjourney》这款游戏并不是一款很复杂的游戏。
《t-rex'sjourney》这款游戏其本质上就是一款立意稍稍新颖一些的2d跑酷游戏而已。
甚至将其定义为跑酷一类的游戏也不是很恰当。
因为跑酷游戏一般都比较强化竞速或者是强调操作。
但在《t-rex'sjourney》这款游戏中,玩家可以进行的操作也不多。
无非就是点击小恐龙/按下游戏操作界面的↑键使小恐龙跳起以及按下游戏操作界面的↓键使小恐龙“滑铲”。
相比于一些以花里胡哨场景变换着称的跑酷游戏。
《t-rex'sjourney》这款游戏里面的“跑酷”场景其实蛮单调的。
在《t-rex'sjourney》这款游戏里面,玩家操纵着的像素风格的小恐龙进行“奔跑”。
而小恐龙的移动速度会随着时间推进而逐渐加快。
这里所谓的“奔跑”要加上引号,之所以如此原因无它,看似小恐龙不断向着前面移动经过新的场景。
实际上进行运动的并不是小恐龙而是背景。
只是相当于背景而言使得小恐龙看起来像是在运动而已。
很低阶的游戏设计方法。
当然也仅仅只是低阶,低阶不等于低级。
很多时候合适的技术出现在恰到好处的位置才叫真正的设计。
有些技术或许会很先进,但应用到场景之后反倒给人一种不伦不类的体验的话这就不好了。
而林灰自诩他在《t-rex'sjourney》中应用的技术设计还是合适的不得了的。
而