游戏怎么说呢,玩起来虽然也就那样,平平无奇。
但从一个设计师的角度,我觉得《t-rex'sjourney》这款游戏堪称后现代极简风格的典型之作。
为什么这么说呢,且看‘酷/评/君’的详细分析……”
能让一贯以高冷著称的‘酷/评/君’这么没节操的跪舔。
黄静很好奇grayforest是如何做到这个的呢?
是金钱的力量,还是这背后有着不可高人的py交易。
抑或是说无关幕后交易。
一切都是因为grayforest所拥有的强大号召力和人格魅力?
对此,不光黄静在试图寻找原因,还有很多人同样是高度好奇的。
好奇归好奇,不过这些似乎不重要了。
重要的是《t-rex'sjourney》这款游戏再次邂逅了成功同时创造了奇迹。
之所以说是创造了奇迹是因为林.灰.此次的成功还有很多不同寻常的意味。
林.灰.过往搞出的几款游戏说到底能称得上全球范围的热门游戏的也只有《2048》《flappybird》和《lbrag》
《hillclbrag》这款游戏因为一系列转让协议,以后跟林.灰.其实没太大瓜葛了。
也就是说现在真正还在林.灰.手中的能称得上全球型游戏的也只有《2048》《flappybird》。。
而此二者的海外买断价格都只是1美元。
(本章完)