淉方面还是对《t-rex'sjourney》这款游戏进行了相应的推广以及宣传。
尽管如此,实则对《t-rex'sjourney》这款游戏这样的产品包括黄静在内的很多蘋淉员工是不看好的。
然而现实却无比打脸。
《t-rex'sjourney》这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。
“最速营收额突破千万美元的小游戏”
“最速营收额突破两千万美元的游戏”
“……”
“最速营收额突破五千万美元的小游戏”
像《t-rex'sjourney》这样一款不被人看好的小游戏居然实现了超过五千万美元的营业额?
难以置信的成绩!
可偏偏grayforest做到了。
而且正所谓成王败寇,成功者总是被加上无数的光环。
当林灰迅速取得成功之后。
马上就跳出来一批人对林灰搞得《t-rex'sjourney》这款游戏进行花式鼓吹。
虽然软件领域不至于适应“历史属于胜利者”这一冰冷的法则。
但成功之人也从来不会缺少各种“适逢其时”(事后诸葛)的解读性分析。
反正林灰最近搞得这款游戏曾经被很多人所质疑的“简陋”风也变成了极简设计理念。
从而成为了被疯狂鼓吹的对象。
(本章完)