是几乎从来没想过去做一个独立开发者。
即便是偶尔动念,基本也是直接将相关的思想扼杀在萌芽状态。
对于grayfrpret这样一个独立开发者,竺.竹虽然不至于说是顶礼膜拜吧,但多少是有一定钦佩的。
竺.竹觉得力所能及的时候也可以适当帮下。
何况现在还是有偿推广,帮忙做下宣传竺.竹也不是很亏。
因此竺.竹当时选择接下了对《flappybird》这款游戏推广。
当初在推广的时候竺.竹为了避免被指责恰烂钱还是很注意技巧的。
当时在进行视频推广的时候竺.竹多是进行技术层面的解构,而不是单纯的宣传游戏本身。
尽管竺.竹自以为很注意推广技巧。
不过当时做好视频之后,竺.竹依然是怀着忐忑的心情的。
毕竟第一次恰饭,万一掉粉怎么办?
不过事情并没有像竺.竹预料的那么悲观,将推广视频发出之后。
竺.竹有些意外地发现竺.竹非但没有掉订阅。
反而因为其解构角度清奇在一众妖艳推广视频中脱颖而出。
一个视频还意外增加了大概万余名的粉丝。
额,这么神奇的么。
以往竺.竹的粉丝增长速度跟这个速度比起来完全是龟速啊。
受到这次事情的启发。
从这之后,这种从技术角度解构产品反而成了竺.竹做视频的一种的风格。
在grayforest搞出《hillclimbracing》这个游戏之后。
竺.竹又跟着这个游戏推出带来的热度,搞了个技术方面的解构视频。
这个视频发出去之后,关注竺.竹的人数又增长了不少。
竺.竹算是明白了。