《t-rex'sjourney》这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。
“最速营收额突破千万美元的小游戏”
“最速营收额突破两千万美元的游戏”
“……”
“最速营收额突破五千万美元的小游戏”
像《t-rex'sjourney》这样一款不被人看好的小游戏居然实现了超过五千万美元的营业额?
难以置信的成绩!
可偏偏grayforest做到了。
而且正所谓成王败寇,成功者总是被加上无数的光环。
当林灰迅速取得成功之后。
马上就跳出来一批人对林灰搞得《t-rex'sjourney》这款游戏进行花式鼓吹。
曾经被很多人所质疑的“极简”风也成为了被疯狂鼓吹的对象。
甚至于黄静今天在翻看“高玩酷评”时。
黄静发现“高玩酷评”这个国内比较专业的软件测评栏目对grayforest都是一通舔:
“hello,大家好,我是你们熟悉的高玩君,本期我们来聊聊软件的极简设计。
软件设计师们常常标榜极简主义这种简约设计风格。
可是极简主义这种简约设计风格真的那么容易一蹴而就吗?
通览软件的设计理念,就不难找出,其实软件极简主义这种简约设计是有三个大敌的:
——配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。
大多数简约设计者虽然脑海中想着简约风格的极简设计理念。
但受限于配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。
那些标榜着简约设计理念的人设计出的软件往往和他们所标榜的东西背道而驰。
尤其是很多一向标榜简