美元的销售价格核算的话像《t-rex'sjourney》这么一款不起眼的小游戏也是达到了5059.08万美元的营收。
此前林灰搞得《t-rex'sjourney》这款游戏因为其营收额突破两千万美元的了就已然让林灰享有90%的分成待遇。
按照此前的协定的话,在现在累计营收额已然超过五千万美元的情况下林灰似乎最起码还可以多拿两个百分点的分成。
虽然只是两个百分点的分成,但对应于几千万美元的数字来看。
也不是一笔小数字,折合成人民币的话应该也有几百万了。
因此林灰还不至于说无视这起码两个百分点的额外分成。
……
从现下市场上的反馈来看,恐龙小游戏被林灰搬运出来之后显然是创造了一系列记录的。
尽管不能说这样的成绩难以逾越,但确实是足够耀眼。
尽管在市场上大赚特赚,但《t-rex'sjourney》这款游戏并不是一款很复杂的游戏。
《t-rex'sjourney》这款游戏其实本质上就是一款立意稍稍新颖一些的2d跑酷游戏而已。
在《t-rex'sjourney》这款游戏中,玩家可以进行的操作也不多。
无非就是点击小恐龙/按下游戏操作界面的↑键使小恐龙跳起以及按下游戏操作界面的↓键使小恐龙“滑铲”。
相比于一些以花里胡哨场景变换著称的跑酷游戏。
《t-rex'sjourney》的跑酷场景其实蛮单调的。
《t-rex'sjourney》游戏里小恐龙的移动速度会随着时间推进而逐渐加快。
看似小恐龙不断经过新的场景。
但实际上小恐龙在初期遇到的场景无非就是大小不一的仙人掌、迎面而来