行内存么?
林灰稍加思忖就明白了。
蘋淉方面之所以在内存上做出调整说到底还是降频门事件的余波。
而且这件事可能还跟林灰有不小的关系。
因为不同机型运行林灰复刻的《hillclimbracing》这款游戏体验有区别。
这种现象被外界媒体归咎于蘋淉方面降频。
但林灰却知道问题的根源其实是出在《hillclimbracing》这款游戏运行时所占用的ram(随机存取存储器)上。
林灰复刻的《hillclimbracing》这款游戏虽然只是一个休闲游戏。
但《hillclimbracing》这款游戏在搬运时。
林灰是参考了前世《hillclimbracing2》这款游戏对应的工程文件做的开发。
因此涉及到很多东西不经意地用了《hillclimbracing2》这款游戏的标准。
浑然忘记了前世《hillclimbracing2》问世的时候已经是2017年。
一个2017年诞生的游戏在运行过程中会占用个150多兆内存并不算是什么怪事。
后来的林灰又进行了重制。
在重制过程中林灰虽然针对《hillclimbracing》这款游戏进行了很多针对于这个时空的调整。
调整之后部分场景会出现调用300m以上的场景。
按说这种调用并不夸张。
换作是往后几年的话,一款游戏调用个几g的随机存取存储都是常有的事情。
更别说区区几百兆的调用了。
但现在可就要了一向挤牙膏的蘋淉的老命了。
毕竟现在5s这款手机的随机存取存储才仅仅才1g。
而淉4和淉4s的随机存取存储也才仅仅512mb
一个应用如果动辄有需要调用30