对于即将推出的蘋淉下一代产品。
开发人员实际开发的时候渲染分辨率高于屏幕物理分辨率。
蘋淉方面也没“浪费”更高的渲染分辨率。
本着物尽其用的原则。
前世在即将推出的淉6以及淉6plus这一代蘋淉新系统上适时出现了一个新的功能——“放大”。
顾名思义,“放大”功能自然就是将屏幕部分显示的内容放大一个层级。
而从软件逻辑出发,“放大”显示的实质是将高一级的逻辑分辨率降级到同一比例的低一级的逻辑分辨率。
因为逻辑分辨率原本就是高于实际设备的分辨率的。
所以纵然执行放大操作后逻辑分辨率低了一个层级。
但只要该逻辑不低于移动端设备的实际物理分辨率。
那么放大之后的事物也依然很清晰。
这个时候部分用户就会直呼:“蘋淉牛比……”
这实际上从软件层面上来看这只是一种低阶把戏而已。
不过话说回来就是这么一个原理比较简单的东西。
也不见同一时期其余友商跟进。
同时期友商要么是没有该功能,要么直接就放大后糊成一片。
还是那句话,有些蘋淉上面的技术。
本身不见得多牛逼。
全靠友商衬托。
不过话说回来,简单的东西能做到极致似乎也是不平凡。
对于这样一个“放大”显示的技术。
如果你是产品经理,当手机上出现这样一个功能你该如此解读呢?
当然不可能说是技术和供应链双重无奈之下迫不得已做出的选择。
那也太憨憨了。
而是应该解释为为了关注视力障碍人群而主动做出的改变。
这样一来一种本是无奈之下迫不得已做出的选择
反倒多出了一些人文主义情怀。
事实上前世蘋淉也