14年如果我们能真的涉足于这方面的话。
以我國的实力实际上是有机会在贸/易冲突之前将相关领域的研究进入到第一梯队的。
进入到第一梯队之后。
即便不能称为最顶尖的那个,能保持跟最顶尖水平亦步亦趋那种也不错。
毕竟往后几年的话芯片发展其实都多多少少有点过剩。
追赶到14nm其实就差不多了。
某厂14nm+++++也不见得耽误什么事。
理想是丰满的,现实是骨感的。
关于光刻机。
涉及到钱的方面倒不是很麻烦。
林灰有很多搞钱的思路。
但这些搞钱思路基本都跟游戏有关系。
林灰首先想到的《海岛奇兵》
《海岛奇兵》开发并不是很费力。
前世《海岛奇兵》(boombeach)这款游戏是由超级细胞开发的一款免费游戏。
但可能是因为游戏引擎方面受到掣肘或者是一些其余的原因。
这个时空超级细胞这家公司似乎并没有开发《海岛奇兵》这个游戏。
果真能够验证超级细胞没开发《海岛奇兵》的话。
那这对于林灰可是好消息。
这款游戏前世总营收可是近十亿美元的。
这才是真正意义上的超级现金奶牛。
这吸金能力几乎碾压林灰先前搞得《hillclimbracing》这款游戏的吸金能力一个数量级。
可以说搞定这个游戏,林灰接下来一个月内基本不用过于担心资金问题了。
而如果将这样游戏搞出来之后能第一时间收获到一些游戏开发商或游戏运营商的青睐。
林灰估计到时候将《海岛奇兵》打包转让出去。
直接一波肥也不是没可能。
毕竟《hillclimbracing》已经部分验证了通过转让游戏的致富是可行的。