虽然差不多1.75亿美元就够搞定光刻机了。
但为了不耽误软件方面的正常布局。
实际上林灰确实是需要大概五亿美元资金才不至于厚此薄彼。
和软件方面可以悠然布局不同。
涉及到硬件方面时间是很紧迫的。
真的有能置办光刻机机会的话最好年内将这件事的一应事宜搞定。
在14年如果我们能真的涉足于这方面的话。
以我國的实力实际上是有机会在贸/易冲突之前将相关领域的研究进入到第一梯队的。
进入到第一梯队之后。
即便不能称为最顶尖的那个,能保持跟最顶尖水平亦步亦趋那种也不错。
毕竟往后几年的话芯片发展其实都多多少少有点过剩。
追赶到14nm其实就差不多了。
某厂14nm+++++也不见得耽误什么事。
理想是丰满的,现实是骨感的。
关于光刻机。
涉及到钱的方面倒不是很麻烦。
林灰有很多搞钱的思路。
但这些搞钱思路基本都跟游戏有关系。
林灰首先想到的《海岛奇兵》
《海岛奇兵》开发并不是很费力。
前世《海岛奇兵》(boombeach)这款游戏是由超级细胞开发的一款免费游戏。
但可能是因为游戏引擎方面受到掣肘或者是一些其余的原因。
这个时空超级细胞这家公司似乎并没有开发《海岛奇兵》这个游戏。
果真能够验证超级细胞没开发《海岛奇兵》的话。
那这对于林灰可是好消息。
这款游戏前世总营收可是近十亿美元的。
这才是真正意义上的超级现金奶牛。
这吸金能力几乎碾压林灰先前搞得《hillclimbracing》这款游戏的吸金能力一个数量级。
可以说搞定这