还看到了伊芙·卡莉发来的邮件。
伊芙·卡莉向林灰通报了她的最新进展。
从纯粹科研人员的视角来说,伊芙·卡莉的进展并不算慢。
仅仅两天多的时间,就有了阶段性成果。
这份速度足以羡煞一众同行了。
但从林灰的角度来看。
伊芙·卡莉的进度却也算不上快。
要知道仅仅是生成式摘要算法的构建来说可是涉及到很多步骤的。
而伊芙·卡莉现在却将大部分精力放在林灰提出生成式摘要算法时顺手牵羊搞定的一个准确度衡量模型上。
这在林灰看来这种行为多多少少有点丢了西瓜捡芝麻。
但却又不得不如此。
毕竟这个时空的人在涉及到自然语言处理方面欠账太多。
不将那些细枝末节一个一个拾起的话想突飞猛进也不现实。
最稳妥的办法只能一步一步来。
而且长远来看,只有伊芙·卡莉这一个学术工具人是不够的。
林灰将来需要很多学术工具团队。
不过这些都是后话了。
回复完伊芙·卡莉的邮件,林灰又陆陆续续回复了一些邮件。
回复完邮件之后,林灰又想到了游戏引擎。
游戏引擎虽然很好,应用场景很广阔。
但终究是“工业软件”。
这样的软件是需要长时间的精力去打磨的。
总之,虽然以前很多游戏林灰都可以肆无忌惮的直接搬运。
但像游戏引擎这种需要积年累月时间才能搞定的东西直接拿出来怕是不符合逻辑。
在此之前林灰要经过长时间的铺垫。
不过具体怎么入局游戏引擎这个方向呢?
从插件开始入局游戏引擎似乎是个不错的选择。
(回来的实在是晚,没写完,挪用了上一章两千字。
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