了。
总之,林灰觉得以4个月为周期让超/级/细/胞进行尾款结算已经很宽裕了。
而且此时超/级/细/胞这家公司还背靠软/银大树,这点钱应该不在话下。
林灰没记错的话2014年正是软/银意气风发的时候,在全球各地都大肆上演着资本大肆兼并的游戏。
直到2016左右玩脱了,又开始大肆抛售。
在前世软/银的历次收购中尤为值得一提的是:
软/银集团于2016年耗费320亿美元的巨资收购arm公司。
arm公司是全球领先的半导体设计商。
前世全世界超过95%的智能手机与平板电脑使用的是arm架构。
但与英特尔不同,arm并不由自己生产芯片,而是通过向半导体制造厂商出售设计图等的知识产权来获得利润。
尽管软/银成功对arm进行了收购,前世arm这家公司到了软/银手上也没发扬光大。
反倒有黯然失色的迹象。
这件事也提醒着林灰硬件方面没有稳步的积累,只凭借买买买很难逆袭。
涉及到硬件方面的进取依旧需要一番仔细的谋划。
……
对于林灰提出的“缩短结算周期”这个要求,超/级/细/胞方面略有迟疑,但旋即也答应了下来。
不过超/级/细/胞方面同样要求在接下来半年内林灰至少要对《hillclimbracing》这款游戏进行一次品质升级。
听了超/级/细/胞方面关于“《hillclimbracing》这款游戏品质升级”的具体阐述之后,
林灰发现所谓的品质升级也没什么,无非就是朝着精致化的方向去打造。
这问题不大,《hillclimbracing》的v3.0.0版本该朝着什么样的方向去打造林灰早就有了定计。
而且涉及到这种商业行为对