成了称为“cell”的小团队,每个团队拥有自由去选择制作方向.
有了新奇的想法通过简单的成员间沟通可以不经繁复的请示直接执行。
超级细胞内部数据对所有员工全公开化。
每天超级细胞都会通过邮件公布公司游戏的全部数据,以此来让公司所有人知道某个团队的游戏是否达到kpi,以此来决定是否砍掉某个项目。
其实不用此人介绍的,林灰以前没少看过和超级细胞这家公司有关的各种报道。
据称这家公司内部没有特别严格的上下级关系,每个员工的建议都能够被采纳。
林灰记得前世皇室战争这个游戏就是一个负责服务器维护的员工提出的。
说起来比起《海岛奇兵》这款游戏的营收来,《皇室战争》更是超级吸金。
这家公司企业文化以失败为荣,如果正式砍掉某一个项目,员工们非但不会气馁,反而会开香槟来庆祝从失败中得到的经验和教训……
这颇有点独孤求败的意味了。
事实如此,前世超级细胞的游戏不多,但似乎款款是爆款。
说实话林灰多多少少有点心动。