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第157章 何以解忧唯有暴富(5 / 8)

或者也有可能是有的玩家单纯比较慢热而已需要好几天才玩腻。”

黄静:“哈哈,大佬的脑回路怎么总是这么清奇。

按照你这个逻辑,倒是完全可以设计一个玩家很难玩明白的游戏。

这样用户一天玩不明白,第二天自然还会登陆。

这样次日留存度数据就高了。”

林灰认真地点点头:“你还别说,如果只是为了数据好看,还真可以这样做。”

黄静:“我信你个鬼,玩家又不是受虐狂,玩不明白很可能直接就弃坑了,干嘛第二天还登录呢?”

玩家什么心理不好说。

但通过增加游戏难度来反向增加留存度这些都是常规操作好不好。

别说是拉高次日留存了,有的游戏甚至能够因为过于复杂,把月留存度都拉高了的。

林灰问道:“对了,关于这款游戏,有别的什么情况没有?”

黄静:“你提示我才想起来,确实有这样一个情况。

我觉得你应该要注意一下就是你现在弄的《hillclimbracing》这款游戏里。

海外的版本收费策略跟国内的收费策略是很不同的。

《hillclimbracing》这款游戏國内充值1元对应10钻石,而海外区你设置的却是1美元对应10钻石。

这样很可能导致海外玩家直接下载國内版本的玩。”

林灰:“这倒是问题不大,以后增加个社交属性就可以杜绝这种情况了。”

拿以前某某战场来说,其实用国际区账号下载下来一样能玩无广告无氪金的版本。

但实际上也没多少人真的那么做。

就是因为社交属性的因素。

其实除了介入社交属性之外也有别的办法。

比如说涉及到更新涂装、玩法之类的先更新海外版本。

这样那些玩國内版本的海外玩家注定只能使用滞后版。

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