款软件时要把主要精力放在ui上呢?
因为和以往的软件/游戏不同。
对于workflow这款软件林灰所筹谋的是让蘋果公司对这款软件产生兴趣。
从而达到顺利被收购的目的。
出于这样的目的,林灰此次开发的软件最起码得符合蘋果方面的审美。
指着以前那种沙雕画风的软件想俘获蘋果的芳心怕是做梦。
想要蘋果对workflow这款软件产生兴趣甚至是收购这个软件。
就必须要按照蘋果的规矩办事。
而蘋果是什么规矩呢?
对于具体的应用程序设计师该遵守什么样的规则。
林灰记得蘋果方面有个贼长英文版规则说明。
这份说明很多细节方面都兼顾到了。
比如说关于软件的清晰度、深度等蘋果都有着明确的要求:
“对于软件画面的清晰度,要求在整个系统中,文字在任何尺寸下都清晰可辨,图标精确而清晰,装饰品微妙而恰当,对功能的关注促使设计更加突出……”
“涉及到软件画面内容的深度:要有鲜明的视觉层次和逼真的运动传达出层次感,给人以活力,并促进理解……”
除了软件内容画面的要求之外。
蘋果方面甚至对应用内的指示图标都有着明确的建议:
一个帮助人们完成严肃任务的应用程序可以通过使用微妙的、不显眼的图形、标准的控制和可预测的行为使用户保持专注。
另一方面,一个沉浸式的应用程序,如游戏,可以提供一个迷人的外观,提供给玩家乐趣和刺激,同时鼓励探索。
类似的规定十分详细,说是规则,甚至可以直接当审美教学去看。
这些事无巨细的规则很大程度代表了蘋果在审美完整性方面的追求。
按照蘋果的应用开发逻辑,审美完整性代表了一个应用程序的外观和行为与它的功能结