彩蛋。
虽然黄静认为赋予牛顿·比尔什么样的情感比较麻烦。
但林灰觉得其实并不麻烦。
想要赋予的情感让玩家在心理层面上产生一定的共鸣。
只需要树立好牛顿·比尔的人设就ok了。
至于什么样的人设?
好歹前世也是资深小说迷,想一个受欢迎的人设很容易。
人设问题搞定了,情感的基线也不是太难把握。
总之,没啥难度。
至于说《hillclimbracing》这款游戏之外ip。
虽然钱景诱人。
不过林灰短时间并不打算涉入过深。
林灰更谋求长线的发展。
ip什么的对林灰来说只是一个发展的支线罢了。
而在支线上浪费太多的时间其实没必要。
技术以及未来的成长才是主线。
当技术发展的一定水平可以轻轻松松地将一些支线勾勒起来。
至于说勾勒起ip的主线技术无疑是人工智能。
虽然5g、人工智能、元/宇/宙等新兴技术和新概念的发展都将助力于ip的发展。
不过这三样技术中林灰只觉得人工智能最为靠谱。
而5g和元宇宙多多少少都有点不靠谱。
按正常轨迹,人工智能不过再有一两年就腾飞了。
而5g要商用起码还需要四五年。
至于说元宇宙。
一说到这个名字林灰就很想吐槽。
互联网影响那么大,都不敢叫互联宇宙?
植根在ar和vr基础之上的东西,凭什么敢叫元宇宙?1
当然了,也有可能是翻译者别有用心。
元宇宙的英文名字是metaverse。
“metaverse”一词最早见于尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》。
原本这个词描述的就是基于虚拟