我看前不久猪场以及一些其它大厂的游戏开发部门都表示接下来的一段时间内集中资源推出一些小游戏。
相信接下来的一段时间,会涌现出一大批精品小游戏。”
对于这种情况,林灰不知道该说什么好。
这算是不小心把国产的游戏行业带到沟里去了吗?
林灰:“认真的么?这类大型游戏企业有兴趣做小游戏?”
黄静:“小游戏的‘小’仅仅是指游戏安装包小,玩法相对单一,但是不等于赚钱少啊。
要知道你先前的《flappybird》这一款游戏可是营收超过千万美元的。
这种恐怖的收益面前,这些大厂怎么会不动心呢?”
林灰心道,道理确实是这个道理。
只要有钱赚,让这些大厂养猪都没问题,何况是开发小游戏了?
不过话说回来,小游戏还真未必好做。
小游戏开发难度倒是不大。
但开发出来的游戏能真正迎合市场吗?
不能迎合市场很大程度上会扑街。
林灰在《hillclimbracing》之前之所以有信心推出那几款游戏。
很大程度是因为这些游戏都是被前世的市场所检验过的。
而且还有一个重要的原因,林灰并不担心失败。
而现在如果叫林灰再去开发一款简陋的小游戏。
在没有十足把握的情况下林灰很可能会直接回避。
没必要拿自己辛辛苦苦积累起来的声望去为一个小游戏犯险。
同样的道理,像这些大厂去做小游戏。
多多少少也会有思想包袱。
还未出行就已负重千钧。
林灰不觉得这些人能走得远。
当然,林灰倒不是小瞧天下英雄。
林灰之所以得出这样的结论。
小游戏难做是一方面。
另一方面是小游戏本身的原