街的话很容易背负上‘毁经典’之类的骂名……”
黄静:“你太谦虚了,这可是个坏习惯。
如果你始终这么谦虚,到全球开发者大会上很可能会莫名其妙地拉仇恨。”
林灰:“知道了,问题是现在不是还在國内么?谦虚是美德。”
黄静:“好吧好吧,你说的有道理。
不过我觉得你的担心不是很有必要。
事实上任何國内厂商做ip改游戏都有可能会毁经典,但我觉得在你这大概率不会出现这种情况。”
林灰奇道:“哦?此话怎讲?”
黄静道:“之所以这么说有两个原因:
一是因为你怕挨骂……”
林灰:??怕挨骂也是好处么?
只听黄静接着说道:
“……怕挨骂说明你很在乎游戏玩家的感受,就这点就已经比绝大多数游戏开发厂商要强了;
另一方面,是因为你对待游戏题材很慎重。
现在多数國内游戏开发商在涉及到ip改游戏就跟不会思考一样,都是一个脑回路。
在对海外动漫ip游戏化的过程中几乎都只想着往卡牌方向改。
这样就导致一个很严重的问题,漫改ip游戏高度同质化。
十个漫改(ip)游戏基本上九个是卡牌类型。
这些高度雷同的卡牌游戏只会形成恶性竞争,加剧内耗。”
林灰:“这些游戏开发商也有他们的苦衷吧。
之所以出现这种情况未必是因为这些國内开发商不会思考。
大概率是受限于经费成本。
巧妇难为无米之炊,钱不够多,纵然这些游戏厂商想做有新意的游戏,也没太多类型的游戏可以做。
卡牌游戏的话相对其它游戏比较容易实现。
很多东西直接套模板就行了。
涉及到卡牌游戏的游戏制作其实也就卡牌原画这块花费相对比较多。