比如说通过网文之类的对游戏内容进行进一步阐述分析。
再比如说在渠道方面进行精确推广之类的。
短时间内,我觉得最稳妥的方法还是在游戏里设置彩蛋。
这种做法相对来说比较容易实现。
至于说对其他的游戏之外的手段短期内我都不建议你去尝试。
这些游戏之外的措施固然对塑造ip有些帮助。
可是也很容易招致玩家的反感。
尤其是会招致國内玩家的反感。
综合来看,还是以游戏内设置彩蛋这种做法最为稳妥。
而且设置情节彩蛋不仅不会招致玩家的戒心。
反而能激起玩家探索的乐趣,何乐而不为?”
林灰知道黄静想表达的意思。
在架构ip这方面不讲究一些方法的话确实很容易吃力不讨好。
至少在國内是这样。
按理说塑造ip这种行为并不影响玩家对于游戏的体验。
为什么这样的做法会招致玩家的反感呢?
当然是因为一些杀鸡取卵的国内厂商的负san行为导致的。
很多国内厂商在使用ip时一般都是将ip作为吸引用户下载和游玩的“招牌”。
将ip的作用笼统地当作广告使用。
使用之后弃之不顾。
只是单方面利用ip为游戏做服务。
完全不考虑游戏对于ip的进一步塑造。
过度使用而不维护,只会让游戏ip价值变质,最终丧失ip价值。
也导致了国内游戏产业面临ip缺失的不利局面。
此外,由于國内的游戏厂商对ip价值缺乏持续性维护。
很多原本拥有优质ip的游戏也随着游戏运营商的一系列骚操作而透支ip潜力。
这类做法导致了大量优质ip沦为用户不满的劣质游戏。
而且现在的國内游戏厂商尽管话说得很好听。