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第142章 被安排的明明白白(2)(7 / 8)

比如说通过网文之类的对游戏内容进行进一步阐述分析。

再比如说在渠道方面进行精确推广之类的。

短时间内,我觉得最稳妥的方法还是在游戏里设置彩蛋。

这种做法相对来说比较容易实现。

至于说对其他的游戏之外的手段短期内我都不建议你去尝试。

这些游戏之外的措施固然对塑造ip有些帮助。

可是也很容易招致玩家的反感。

尤其是会招致國内玩家的反感。

综合来看,还是以游戏内设置彩蛋这种做法最为稳妥。

而且设置情节彩蛋不仅不会招致玩家的戒心。

反而能激起玩家探索的乐趣,何乐而不为?”

林灰知道黄静想表达的意思。

在架构ip这方面不讲究一些方法的话确实很容易吃力不讨好。

至少在國内是这样。

按理说塑造ip这种行为并不影响玩家对于游戏的体验。

为什么这样的做法会招致玩家的反感呢?

当然是因为一些杀鸡取卵的国内厂商的负san行为导致的。

很多国内厂商在使用ip时一般都是将ip作为吸引用户下载和游玩的“招牌”。

将ip的作用笼统地当作广告使用。

使用之后弃之不顾。

只是单方面利用ip为游戏做服务。

完全不考虑游戏对于ip的进一步塑造。

过度使用而不维护,只会让游戏ip价值变质,最终丧失ip价值。

也导致了国内游戏产业面临ip缺失的不利局面。

此外,由于國内的游戏厂商对ip价值缺乏持续性维护。

很多原本拥有优质ip的游戏也随着游戏运营商的一系列骚操作而透支ip潜力。

这类做法导致了大量优质ip沦为用户不满的劣质游戏。

而且现在的國内游戏厂商尽管话说得很好听。

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