是盗版猖獗,而盗版的出现无疑将很大程度影响长期收入。”
黄静沉吟道:“这倒是个问题……
不过你也不用太担心,在你上传了v2.0.0版本之后。
蘋果方面软件方面的市场分析人员已经对这款游戏被盗版的风险进行了评估。
我们的评估人员一致认为v2.0.0版本的盗版风险要比先前的那个版本被盗版的风险小很多。
你在游戏v2.0.0版本中强化涂装机制是个很不错的市场运营策略。
在《hillclimbracing》v2.0.0版本中这款游戏游戏的85%的游戏内购买收入都来自于涂装收入。
只有15%来自于在金币上的充值。
这个收入结构跟《hillclimbracing》v1.0.0版本中的收入结构有很大的不同。
先前v1.0.0版本中蘋果的分析人员一度认为你是打算要靠游戏内的金币来实现主要营收的。
以金币为主要营收的话,盗版软件的经营思路很简单。
他们只需要做个无限金币版就能够分流不少收入。
即便这种做法他们未必能赚到多少钱,但这种做法却绝对会给我们带来不少的麻烦。
但现在的话盗版软件开发者如果想对你这款软件做文章的话。
他们如果想继续高效分流的话,必须在游戏涂装上下功夫。
而游戏涂装涉及到美工之类的方面并不是那么容易搞定的。
一些小规模的盗版工作室很可能就会无能为力。
而一些大的工作室纵然能够尝试进行破解,也无所谓。
和散兵游勇的盗版人员不同,这类大的工作室一般都是跑得了和尚跑不了庙。
如果他们真的能够搞出盗版产品。
我们完全可以诉诸于法律手段。”
林灰点点头:“这样说确实有道理,不过长远来看还是需要对《