入了一些大佬的视线。
没道理一款能进入世界顶级科研巨头视线的科技成果在國内没人注意到?
至于被注意到究竟是好事还是坏事,林灰暂时不得而知。
不过林灰觉得也未必是什么巨佬。
毕竟巨佬没心思操这份闲心。
好在就目前而言,一切的进展都比较符合林灰期待的方向。
林灰沉吟不语,黄静也没深问。
须臾,黄静道:“我已经把《hillclimbracing》这款游戏的具体分析数据给你发过去了,你可以看一下。”
林灰查看了黄静发来的具体分析数据。
《hillclimbracing》这款游戏的日活跃用户数确实在稳步增长。
而且增长很快,从增长曲线来看,这几乎是呈指数形式往上增长。
之所以出现这种情况,跟《hillclimbracing》这款游戏的耐玩性以及林灰本人的口碑都有很大的关系。
除此之外,林灰注意到《hillclimbracing》这款游戏的日活跃付费用户数也达到了五十万人。
一款刚刚上线的小游戏能出现如此庞大的日活跃付费用户数是非常非常难得的。
虽然从数据上看付费用户的平均每用户付费不算太高。
但有如此庞大的日活跃付费用户数。
即便每个人付费不多,出现的付费规模也是相当恐怖的。
量化分析的话,五十万日活跃付费用户,即便是每个人都只付6元的首充,那也意味着游戏营收300万元。
最关键的是有的付费用户,可不仅仅是付出一个首充。
对于一些重氪金玩家来说其游戏生命周期价值远远大于6元。
林灰从黄静发来的数据看到,有的玩家在《hillclimbracing》这款游戏上甚至已经氪金两万了。
林灰记得他在游戏里安排