:“还有别卖关子了,到底出于什么原因你们在这款游戏上笃信我能取得超过两千万美元的营收。
快告诉我吧,我心里现在还是有些没底。”
黄静:“因为你在游戏里使用的规则被评选为了业界标杆,被官方树立成了典型。
你也知道,在國内但凡成为典型,只要你别故意摆烂,想不成功都很难。”
林灰:“什么意思?游戏被评选为标杆?不应该啊,我感觉游戏里面也没什么能成为标杆的啊!”
黄静:“那你这次还真是无心插柳柳成荫。
你在游戏里采用的抽奖规则被评选为业界标准。
今天下午的时候河蟹z局发出了通知,以后所有涉及到抽奖的游戏都必须明确抽奖多少次数能抽出相应的游戏道具。
不能再采用模糊的抽奖概率来定义抽奖。
除了你这个游戏之外,其他所有游戏都被勒令限期整改,必须明确抽奖次数!
否则所有的抽奖类游戏一律不得上线各大应用商店。”
林灰知道的,往后几年确确实实有相关规定:
所有的游戏必须明确抽奖次数。
但这似乎都是往后的事情了。
现在这个政策居然也出来了!
不过怎么说呢?
总的来说这件事应该是好事。
对于有些需要很多次才能抽出来的游戏道具。
公布了抽奖次数后,直接就劝退这部分轻氪玩家,避免了不必要的浪费。
而明确抽奖次数后,对重氪非酋玩家也很友好。
明确抽奖次数之后,无论对轻氪玩家还是对重氪非酋玩家都很友好。
黄静接着道:“这个规则除了在国内受到了相应的用户之外。
在国外由玩家自发组成的一个叫做‘玩家联盟’的组织,对该标准也很推崇。
呼吁所有的抽奖类游戏都采取这样的措施。
虽然没有歪果游戏厂商公开