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第140章 一不小心成了行业标杆(5 / 8)

的这个游戏。

这个成绩已经足够让很多游戏公司汗颜了!”

林灰:“正因为首日销量比较高,我才有点担心。

首日销量之所以高会不会是因为透支了长期的潜力呢?

你也知道以前的计划游戏都是首日成绩还不错,第二日成绩直接腰斩。”

黄静:“这个不具有类比性的,你以前的游戏基本都是买断制的,所以会出现这种情况。

现在的话,这种情况你不用担心。

从我们这边这边得到的官方分析,你打造的这款游戏无论是日活跃量还是平均每用户收入都远远高于其他同类游戏。

从日活跃用户数量来看你这款游戏首日用户数量已经达到了四百万以上。

虽然一般的游戏首日用户数量都偏高。

但能够达到首日用户数量在400万以上,也是一个了不得的成绩。

而且你要知道,因为你这个游戏可以完全离线进行游戏。

因此我们统计的首日用户数量肯定是低估的。

毕竟有些人虽然登陆了蘋果账号,但是玩游戏期间根本不开流量。

这种情况我们是没法统计到位的。

因此你完全不用担心!”

林灰:“日活跃量能有四百万啊?

那这个日活跃用户数量确实还不错!

那活跃付费用户数和平均每用户收入大概怎么样呢?

最关键的,我觉得还是要看用户留存率。

如果用户留存率不高,只能挣一次性快钱。

长期下来口碑没了,这个游戏也注定不长久呀。”

黄静:“这些待会我给你发个邮件过去吧!

你开发的这个游戏成绩很喜人,数据几乎一直在朝好的趋势发展。”

林灰:“额,有这么夸张吗?”

黄静:“当然了,你也看到分成比例了。”

林灰:“说起来我很奇怪,蘋果平台不是一向不

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