这些收入一部分来自于南风app的专业模式。
从后台数据上看,南风app國内版的专业模式售出了412份。
相较于专业模式首日销量的337份来说,增长了22.26%。
对于一款专业很强的软件来说,这个增长幅度不算小了。
不过以后想保持这个势头增长还是很难的。
毕竟用户规模是有限的。
但对于这个销量林灰也很满意了。
毕竟这412份专业模式给林灰也给林灰带来五百五十多万的税后收入[19999*80%*412*0.84]。
除却这些专业模式的分成之外。
國内收入的另一部分以及海外收入则主要是拜《hillclimbracing》这款游戏的应用内购买所赐。
对此,林灰毫不意外。
林灰先前就笃定《hillclimbracing》这款游戏一定能够收获到不错的成绩。
而《hillclimbracing》能取得现下成绩的原因有很多。
得益于前面开发的几款游戏在全球范围内的爆火。
这让林灰在手游领域有很大的号召力。
在这种强大的号召力下,林灰复刻的《hillclimbracing》基本不需要经过口碑发酵的过程。
首日有效下载即突破千万,这种情况下日活跃用户数绝对不会低。
更何况《hillclimbracing》这款游戏本来易玩性就很强。
而林灰在复刻时又极大丰富了这款游戏的内涵。
现在这款游戏的吸引力肯定远胜当初。
再加上《hillclimbracing》这款游戏在市场上还没有同类型的竞品游戏。
这就使得林灰复刻的游戏拥有极强的黏性。
可以说只要用户接触到这款游戏,就极易被这款游戏的独特性以及玩法丰富