,在歪果仁眼中只是复古游戏的胜利。
并不怎么看好这种趋势。
老实说通过ip来涉足游戏确实有先天优势。
在涉及到ip游戏的整个游戏产业链中:
(ip)→游戏研发商→游戏发行商→游戏渠道商→游戏用户
ip几乎是站在产业链尽头的了,基本是坐着赚钱的。
(尽管是坐着赚钱的,但却不是全链条赚钱最多的)
在这个链条中ip所有方做的事情并不多。
只要将其所拥有的文学、影视、动漫、热门游戏等的角色、图像、文字、情节等素材授权给游戏研发商用于游戏的研发即可。
对于游戏研发商而言ip的价值在于自带流量,且用户忠诚度更高,较普通流量更容易变现;
同时ip有现成的世界观、人设和美术风格,无需再教育用户。
ip无疑是涉足游戏领域一个不错的着力点。
林灰想在游戏领域涉足更深的话。
以后或多或少都要涉足一些跟ip有关的事物。
事实上林灰先前弄得网文如果运营得当的话倒是一个涉足ip不错的落脚点。
现在外國主流游戏开发商人不太注重休闲游戏开发对林灰是很有利的。
而至于一些开发休闲游戏的散兵游勇。
并不能对现在拥有声望+平台双重支持的林灰构成什么威胁。
总之,综合来看國内國外的市场形势对林灰都是极其有利的。
林灰相信《hillclimbracing》这款游戏会收获到巨大的成功。
带着对预期收入美好的憧憬。
林灰准备睡觉了。在此之前林灰照例回复了一下各方面的邮件。
邮件信息虽然很多,但基本都是来自各个猎头公司的招聘邮件。
换作是前段时间,林灰还会逐封点开看看自己在各个互联网巨头眼中值多少钱?
现在