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会辛辛苦苦绕过游戏引擎去开发游戏么?
反正林灰觉得按照该厂一贯的拿来主义作风。
大概率是不会历经千辛万苦去“开荒”的。
这个时空的开发者还没有unity4之后的版本可用。
而林灰手里却有前世几乎所有版本的unity。
尤其是林灰手里还有不少功能强大的unity企业版以及一些企业为开发特定游戏打造的相应拓展。
这样岂不是意味着林灰想要截胡基于unity4/5开发的游戏很容易?
虽然林灰不可能一个人搞定大型游戏开发。
但以林灰现在的财力雇佣个千八百人问题不大。
不过林灰还不至于那么冒失,一切都要从长计议循序渐进。
而且林灰现在能筹谋的不光是基于unity4/5开发的游戏。八壹中文網
要知道unity虽然主要被用于游戏引擎,但却不仅仅如此。
unity除可以用于研发电子游戏之外,unity还广泛用作建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。
林灰记得《一人之下》这个动漫在制作过程中就用到了unity引擎。
以至于很长一段时间里《一人之下》都被当成是代表作被挂在unity官网里。
除了这部动漫还有很多动漫是基于unity制作的。
这岂不意味着在三维动画方面林灰一样有不小的施展空间。
至于说为什么这个世界unity研发进度比较慢。
林灰从网上搜到的公开原因是:
——12年的时候unity4项目一个比较重要的小组在集体度假的时候被飓风吹到了海里。1
这就比较遗憾了。
尽管令人遗憾,但阴差阳错之下林灰却无意之中成为了最大得利者。
林灰发现了,这个世界诸多微小的变化似