要不要担心别人剽窃,林灰觉得没什么好担心的。
别人或许能剽窃一个名字,但剽窃不了软件的具体实现和市场定位这些关键的东西。
而恰恰后者才是最宝贵的。
回答完爱玩联盟这个问题之后。
林灰点击了提交,提交通过审核后。
40320元到手!
林灰又点开一个价值系数为8的问题气泡。
又是爱玩联盟提出来的问题。
刚刚在线做了30道线上“简答题”,现在又看到密密麻麻一大段文字很难没有心理阴影。
不过这次仔细阅读了问题之后,林灰发现这次只有一个问题:
“grayforest您好,您制作的游戏无论是《人生重开模拟器》还是《2048》抑或是《flappybird》到目前为止都完成了销量与口碑的双丰收,这是一件非常难得的事情。
尤其是您的《flappybird》这款游戏到现在在appstore上还有高达4.6的评分,这在国内的小游戏的口碑中可以说得上是首屈一指了。
不过我更好奇的是为什么这么一款游戏在上线之初的表现。
尽管说起来您可能不爱听,但我实在不理解为什么这种对多数玩家不太友好甚至于有些“坑”的游戏,究竟是怎么做到在初期收获了良好的口碑呢?
您能不能说一下是如何做到这一点的?”
这个问题其实说复杂也复杂,说不复杂也不复杂。
尽管这个提问者似乎是怕惹到林灰一般,在提及《flappybird》坑人的时候表述的很含蓄。
但这个提问者提出的问题的回答还偏偏要落在“坑人”二字上。
就是因为“坑人”,才有了前期良好的口碑。
一个被游戏难度“坑”到的人开始可能很郁闷想给差评。
但内心深处的某些想法作祟却使得真正落笔的评论却成了疯狂