20分。
但25分并不算是一个遥不可及的目标。
想到再努努力就能实现比肩甚至超过开发者。
这部分玩家会怎么做呢?
大概率会继续在《flappybird》这款游戏上倾注时间和热情。
要知道这部分分数不到20分的玩家可是占《flappybird》全部玩家的50%以上。
也就是说grayforest的举动。
大概率会调动这个游戏50%玩家对这款游戏的热情?
grayforest小小的一个举动。
居然能一箭双雕?
不!似乎不止是一箭双雕。
除上述结果之外。
作为开发者,grayforest宣称他的分数只是25分的水平。
无疑将极大地满足分数在25分以上玩家的虚荣心/成就感。
综合来看。
grayforest的评论简直照顾了所有玩家的情绪。
尽管这种估量有些理想化。
实际效果可能未必如此。
但并不影响余婧怡的感慨。
毕竟不管最终结果如何。
grayforest最初的“无心之举”肯定是从增强这个游戏的用户黏性这个角度出发的。
这点就难能可贵。
现在这个游戏环境,做游戏的一大堆。
但多数都是眼高于顶之辈,只会空谈游戏特效罢了。
真正用心考虑市场需求用户需要的却是少之又少。
最重要的是grayforest不仅能够考虑到市场需求。
还判断的很准确。
要知道余婧怡可是在背靠网/易这棵大树的情况下才很容易分析出来这么多。
grayforest作为一个独立的个人开发者是怎么做到面面俱到的呢?!
别的不说,就算他一个人再三头六臂。