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第44章 赌徒心理的运用(3 / 5)

在于赌徒中。

可以说每个人都或多或少拥有这样的心理。

这款游戏中也存在着类似的情况。

“就差那么点!再来一次!”

这或许是不少人在体验《flappybird》这款游戏时经常发出的感概。

通过我们刚才的分析不难判断。

这就是典型的赌徒心理。

成功利用了人们的赌徒心理正是这款游戏具有很高用户黏性的一个很重要的原因……

《flappybird》这款游戏能成功抓住人们这种心理并不是误打误撞。

很有可能grayforest在开发这款游戏的时候就精心考虑过的如何抓住人们这种不服输的心理了。

从这款游戏的很多设计中,我们能看出开发者都有过这种考量。

首先,从这款游戏的设计角度来看。

区别以往游戏的设计思路。

《flappybird》这款游戏在整个游戏过程中,难度自始至终都很均衡。

而非大多数传统游戏那样难度的由易到难。

这种设计就很讨巧。

为什么说这种设计很讨巧呢?

一般的由易到难的游戏。

开始的时候是简单的。

但是越往后难度也越来越高。

而难度越高就很容易导致玩家gameover。

gameover之后玩家就得重头再来。

游戏重来时玩家就得经历一次游戏从简单开始一点点到复杂的过程。

虽然从易到难的渐进过程符合一般操作规律。

然而游戏玩家想进入的是游戏结束的那个难度。

而不是想再经历一遍难度渐进的过程。

这个难度渐变的过程很容易被用户当做是游戏重来的时间成本中的一部分而看成是一种负担。

在这种情况下玩家会下意识地认为传统的难度由易到难的游戏重玩

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