尽管对《flappybird》这游戏的口碑如此之高的原因比较好奇。
但主编让她写的分析文章明显是要她分析《flappybird》这款游戏为什么会火。
而不是让她分析这款游戏口碑为什么如此顶。
打工人是莫得灵魂的。
董佳琪只能老老实实分析《flappybird》这款游戏火的原因。
说实话,董佳琪感觉她跟grayforest八字不合。
grayforest过往开发的游戏。
无论是《人生重开模拟器》还是《2048》
给董佳琪的感觉都是火的莫名其妙。
而《flappybird》给她的感觉更是如此。
她实在是搞不懂现在的游戏市场。
虽然搞不懂,但是还是要干饭的。
董佳琪只能硬着头皮撰写分析文章。
好在她也不是第一次在不怎么懂游戏的情况下写。
虽然有点难。
但也不至于说是无从下笔。
每次遇到这种情况,董佳琪都感觉自己似乎又回到了高中的时候。
明明读不懂文章却一样要做阅读理解。
听起来不懂游戏却还要写游戏分析有点扯。
其实不然。
不懂游戏不代表不能分析。
哪怕不能从游戏本身分析。
也可以从市场反应以及玩家心理等方面入手分析。
就算分析错了也问题不大。
毕竟很多时候游戏的开发者或许一样搞不懂他们自己开发的游戏。
也正因为如此,游戏编辑所写的分析文章不止是面向游戏玩家。
某种程度上也是面向游戏开发者的。
好的游戏分析文章不仅给与游戏玩家启发。
也可以帮助游戏开发者以新的视角理解游戏、填补思维空白。
这个角度上来说。