点开评论区,一条条评论映入齐萌的眼帘:
“这个游戏bgm不错,音乐很舒缓!以前似乎从来没听过,有大神知道bgm是什么吗?”
“我以前也没听过,应该是灰神原创的吧,我感觉grayforest是一个被游戏设计耽误的音乐制作人。”
“同感,我也觉得背景音乐不错,可惜我操作太菜了,总是会打断那个旋律,太可恶了。”
之前齐萌还真没留意到这个游戏的bgm。
仔细回忆一下似乎确实是挺舒缓的。
而且几乎没怎么被觉察到不正是表明bgm不突兀,能完美的契合游戏吗?
从音乐这个全新的视角来看这款游戏,齐萌感觉对这款游戏认知又多了一个维度。
齐萌继续看评论。
“操纵感很强的一款游戏,操作简单易上手,很适合解压,我已经推荐我的好友也下载了。”
齐萌:确实是易上手,但是你确定适合解压?
这评论就离谱了。
这条评论被齐萌当作个例,并没有放在心上。
然而翻了好久评论,齐萌傻眼了。
基本上都是这种论调。
非但没有她设想的各种哀叹怨怼,反而基本上都是处心积虑推荐这个游戏的。
甚至还有评论表示:
——“很棒的一款锻炼耐心和专注力的游戏,平时儿子玩游戏我都不怎么赞成,但这次我已经给我儿子下载了。”
“确实,我认为这个软件不应该列入游戏这个分类,应该列入效率类,这个软件提供了一种不错的方式用于正念训练。”
齐萌:(⊙﹏⊙)
那个,我们玩的是同一个游戏吗?