窗效应”
虽然只是四个字,林灰已然明白了。
所谓的“破窗效应”认为环境中的不良现象如果被放任存在,会诱使人们仿效,甚至变本加厉。
以一幢有少许破窗的建筑为例,如果那些窗不被修理好,可能将会有破坏者破坏更多的窗户。
一面墙,如果出现一些涂鸦没有被清洗掉,很快的,墙上就布满了乱七八糟、不堪入目的东西;
一条人行道有些许纸屑,不久后就会有更多垃圾,最终人们会视若理所当然地将垃圾顺手丢弃在地上。
同样的道理,《flappybird》这款游戏如果林灰从一开始定的宣传基调就是反向宣传的话。
那么很可能会有大量别的批评的声音混迹在原本正常的宣传之中带节奏。
这种情况不仅有可能发生,而且可能性不是一般的大。
毕竟林灰先前的两款极其弱智的小游戏的成功不知道已经让多少人眼热了。
万一真的出现这么一个黑林灰的契机,事情走向很可能不受控制。
最终会引发什么样的后果就不得而知了。
心念及此,林灰也有点后怕。
幸亏没犯外行指导内行的错误。
至于这几家推广公司乐意用什么推广策略他也懒得问了。
反正外网的宣传已经做到位了,至于国内的推广就算不尽如人意也没办法了。
……
搞定国内的游戏推广事宜后。
林灰算是真的闲下来了。
再之后真的可以坐等收钱了。
也该来些进项了。
虽然林灰现在钱已经不少了。
但钱这种东西从来就没有够花这一说。
以现在的林灰而言。
赚的多,花的也多。
之前海外砸了100万美元宣发费用。
后来又掏出160万人民币做国内宣发。
这几乎相当于不到一上午