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第28章《Flappy Bird》(5 / 5)

pybird》这款游戏实现了。

虽然这并不是最简洁的代码实现,但经过林灰的实测,这绝对算的上比较稳定的版本。

这可能也是得益于cocos2d-x游戏引擎的强大以及稳定。

这个引擎是一款国产的开源的手机游戏开发框架。

引擎核心采用c++编写,提供c++、lua、javascript三种编程语言接口,跨平台支持ios、android等。

这个游戏引擎应用的十分广泛,这个时空里诸如《开心消消乐》《捕鱼达人》等很多游戏都是使用cocos2d-x引擎的代表作。

而且不止被广泛用于开发制作手机游戏,很多儿童教育软件、网络多媒体ui解决方案背后都有该引擎的踪影。

正因为这款引擎的强大,说cocos2d-x降低了手机游戏的技术从业门槛也不夸张。

包括鹅厂猪场在内的国内游戏大厂,以及任天堂、squareenix等国际大厂均已使用cocos2d-x引擎开发并推出了自己的手游产品。

然而事情并不是一帆风顺的。

尽管cocos2d-x很强大。

但林灰并不是很熟悉这个引擎,前世林灰惯常应用的是unity引擎。

不熟悉也没关系,毕竟是互联网时代。

林灰很容易就在网上搜到了一份cocos2d-x上手指南。

怎么说也是有着相关的引擎使用经验的。

从0到1或许比较难,但从1到2还是不复杂的。

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